Dunia Luar akan memuaskan kebutuhan Anda akan pengalaman RPG berbasis karakter
By: Date: May 27, 2020 Categories: Teknologi
Dunia Luar akan memuaskan kebutuhan Anda akan pengalaman RPG berbasis karakter

Dunia Luar akan memuaskan kebutuhan Anda akan pengalaman RPG berbasis karakter

 

 

Dunia Luar akan memuaskan kebutuhan Anda akan pengalaman RPG berbasis karakter

Dunia Luar akan memuaskan kebutuhan Anda akan pengalaman RPG berbasis karakter

Saya telah memainkan banyak game hebat belakangan ini. Puncak Legenda dan Forza Horizon 4 – bersama dengan taburan Damsel , Yooka-Laylee dan Impossible Lair , dan Mini Motorways – menjadi makanan yang cukup seimbang. Tapi selain kesenangan ini, aku menemukan diriku selutut – lagi – di Dragon Age: Inkuisisi . Setelah sekitar selusin jam (pada karakter ketiga saya ), saya bersenang-senang ( Inkuisisi dengan mudah adalah salah satu permainan favorit saya dari generasi ini), tetapi selera saya belum cukup kenyang.

Ternyata saya telah mencari pengalaman yang sangat spesifik, mungkin tanpa menyadarinya. Keinginan saya untuk kembali ke Zaman Naga: Inkuisisi muncul sebagian karena saya menyukai permainan itu, dan sebagian karena saya merindukan jenis pengalaman RPG pemain tunggal yang sangat spesifik; sesuatu yang epik dan luas, di mana saya bisa menggali jauh ke dalam sebuah tempat dan para penghuninya, mengungkap kisah-kisah mereka dan membuat keputusan yang mungkin menyenggol kehidupan mereka di satu jalur atau lainnya. Meskipun Inkuisisi sangat sesuai dengan tagihan, saya sudah memainkannya dua kali sebelumnya. Dan saya bisa kembali ke salah satu game Fallout – tetapi masalah yang sama, saya tahu mereka back-to-front sekarang.

Masuki Dunia Luar . Game terbaru Obsidian adalah game yang sangat saya antisipasi untuk sementara waktu; sangat banyak sehingga saya sengaja menghindari membaca atau menonton terlalu banyak tentang hal itu sebelum diluncurkan. Game ini diluncurkan di sini di Australia pada Jumat lalu (25 Oktober), dan saya telah melakukannya dengan baik selama akhir pekan. Saya belum bermain hampir cukup untuk benar-benar menulis review pada tahap ini, tetapi satu hal yang jelas: Dunia Luar adalah persis apa yang saya butuhkan.

Saya telah membaca dan menonton berbagai ulasan, dan satu tema umum di semua ulasan tersebut adalah bahwa mereka dengan berbagai cara mencoba menggambar perbandingan untuk memberi Anda citarasa pengalaman. Mungkin perbandingan paling akurat yang pernah saya lihat adalah “itu Mass Effect disilangkan dengan Fallout ” – meskipun itu pasti jauh lebih Fallout daripada Mass Effect .

Padahal, Anda tahu apa? Saya hanya akan mengatakannya: ini adalah Fallout in space.

Saya menentang insting saya sendiri di sini: Saya selalu penggemar menilai setiap pertandingan berdasarkan kemampuannya sendiri. Perbandingan bisa bermanfaat, tetapi sering kali menyesatkan. Namun dalam kasus ini, “ Fallout in space” sangat tepat – dan meskipun mungkin terdengar meremehkan, malas, atau reduktif (tentu saja tidak meremehkan atau reduktif …), sepatu itu benar-benar pas. Dan – yang terbaik – cocok dengan cara terbaik. The Outer Worlds tidak terasa seperti upaya pucat untuk melakukan spin-off franchise Fallout . Sebaliknya, itu adalah pengingat tepat waktu betapa Fallout bisa menjadi – bagaimana perpaduan unik dari orang pertama pertarungan, dialog bercabang dengan karakter-karakter yang menarik, dan pilihan moral yang kuat dapat mencapai ketinggian stratosfer di tangan kanan.

Mari kita mundur sejenak dan mengakui mengapa ini sangat penting: Fallout 4 hebat, meskipun kontroversial (banyak penggemar tidak menyukai sistem dialog yang disederhanakan secara dramatis dan kurangnya nuansa seputar keterampilan dan pemeriksaan keterampilan). Dan Fallout 76 , well … ini Fallout 76 . Mengatakan lebih jauh sama dengan menembak ikan dalam tong (cukup dikatakan, Fallout 76 tidak dibangun di atas Fallout 4 dalam arti apa pun – dan orang dapat berargumen bahwa ini bukan niat Bethesda, tetapi saya ngelantur). Saya tidak akan membahas debat apakah Fallout 3 atau New Vegas adalah permainan yang unggul (saya benar-benar menikmati keduanya), tetapi jelas bahwa setidaknya sejak New Vegas , waralaba belum bisa mencapai nada tinggi yang sama.

Saya pikir konteks ini penting karena meskipun The Outer Worlds adalah franchise yang sepenuhnya baru, tidak pernah ada pertanyaan bahwa itu akan dibandingkan dengan Fallout . Dan meskipun Obsidian tidak akan mengatakan ini, saya pikir game ini jelas merupakan upaya untuk menjawab panggilan penggemar untuk ” Kejatuhan baru yang dibuat oleh Obsidian” – tetapi dengan The Outer Worlds , Obsidian memiliki kebebasan untuk mengambil pengalaman ke arah mana pun yang mereka inginkan . Ketika saya menjelajahi jalan-jalan belakang pos-pos Halcyon – penuh dengan kegiatan yang meragukan secara hukum dan puluhan kepribadian menarik – saya mendapatkan perasaan yang kuat bahwa tim yang membangun permainan ini benar-benar suka memainkan permainan semacam ini. Begitu banyak The Outer Worlds terasa seperti kemunduran ke zaman keemasan yang mulia dalam RPG orang pertama, tetapi tim entah bagaimana berhasil mencapai ini tanpa membuat pengalaman yang terasa turunan, hampa, atau menjadi pandering.

Sejak awal, The Outer Worlds dengan penuh percaya diri meledak keluar dari gerbang dengan warna cerah, selera

humor yang jahat, dan nuansa yang sangat kaya yang berbicara dengan kebijaksanaan para penciptanya. Seperti yang mungkin Anda harapkan, narasi The Outer World adalah permata di mahkota pepatahnya; dan seperti Fallout: New Vegas , Anda akan bertemu banyak sekali orang yang mendapati diri mereka berada di kedua sisi yang berbeda – beberapa beroperasi dengan kesetiaan faksi yang jelas, sementara yang lain yang motivasinya tidak jelas. Lalu ada orang-orang yang hanya berusaha mencari nafkah – dengan semacam penentuan nasib sendiri – dengan latar belakang korporatokrasi Halcyon yang tak kenal ampun.

Ketika Anda menavigasi dunia ini, Anda akan membuat keputusan di setiap langkah – beberapa tampaknya sepele, yang lain menghancurkan bumi – dengan banyak menempati spektrum yang luas antara kedua ekstrem. Tentu saja, membuat keputusan dalam video game selalu membawa risiko bahwa itu hanya akan terasa seperti mekanik game, bahwa pemain tidak akan merasa diinvestasikan dalam pilihan-pilihan itu. Dunia Luar dengan cekatan menghindari masalah ini melalui penerapan dua teknik utama yang ahli. Di satu sisi, bahkan keputusan terkecil membawa bobot karena mereka terjadi dalam konteks yang lebih luas dan terealisasi dengan baik. Anda akan mengenal karakter-karakter di Halcyon terutama melalui dialog, dan untungnya, pohon dialog di sini dibuat dengan indah – percakapan Anda dengan hampir semua karakter dapat bercabang ke berbagai arah. Bahkan urutan di mana Anda memberikan respons tertentu dapat memengaruhi pikiran dan perilaku orang lain. Sangat menyenangkan, saya telah menemukan beberapa karakter yang saya temukan benar-benar dapat diyakinkan untuk mengubah pikiran mereka melalui penerapan argumen efektif yang sangat hati-hati – dalam hal ini, argumen yang efektif adalah yang Anda dengarkan. untuk karakter dan merespons dengan cara yang berbicara dengan motivasi mereka. Jangan terlalu bersemangat; kadang-kadang Anda harus hati-hati menggambar percakapan dengan cara yang tampaknya tidak langsung untuk mendorong karakter melakukan hal yang Anda inginkan.

Teknik lain yang digunakan Obsidian adalah jahat-tetapi-luar biasa: Anda secara teratur disajikan dengan pilihan

biner yang dipetakan ke keadaan yang sangat bernuansa. Di awal permainan, Anda akan dihadapkan dengan keputusan konsekuensial besar pertama Anda. Saya tidak akan merusaknya, tetapi ini berkaitan dengan mengarahkan sumber daya ke satu tempat atau lainnya; sumber daya yang diandalkan oleh kedua daerah untuk bertahan hidup. Jika Anda langsung menuju sasaran ini, bobot penuh dari keputusan itu mungkin tidak terlihat. Tetapi jika Anda telah mengambil waktu Anda, menyelesaikan beberapa tugas sampingan, dan menambahkan teman pertama Anda, skenario mengambil arti yang sama sekali baru. Dalam skenario yang terakhir ini, Anda akan merasa sangat sedih atas pilihan itu. Untuk memperburuk keadaan (atau lebih baik sebagai pemain, saya kira), bahkan teman Anda akan menimbang dengan pandangan mereka – dan tentu saja, mereka mungkin tidak selalu setuju, tergantung pada latar belakang dan perspektif mereka sendiri yang unik. Apa Namun, yang lebih baik lagi adalah bahwa begitu Anda telah membuat keputusan, Anda tidak sepenuhnya terjebak dengan serangkaian peristiwa bola salju – bahkan setelahnya, Anda dapat terus membimbing dan mendorong berbagai peristiwa ke berbagai arah. Sebenarnya, adalah mungkin untuk membuat keputusan besar yang Anda sesali sepenuhnya… dan kemudian mengambil langkah-langkah untuk mengurangi (jika tidak sepenuhnya membalik) keputusan tersebut.

Penting untuk dicatat, saya pikir, saya telah mengatakan semua ini tanpa sekali pun membahas mekanisme permainan non-naratif. Ada banyak yang bisa dikatakan tentang pertempuran (yang saya sukai, meskipun bukan tanpa kekurangannya) dan beberapa hal lainnya (seperti bioma yang terputus – maksud saya, tidak apa – apa , tapi saya merasa game ini benar-benar bisa mendapat manfaat dari pembukaan yang lebih asli. -Pengalaman dunia). Tetapi tidak peduli seberapa besar Anda menikmati atau tidak menikmati pertempuran, itu pasti benar bahwa aspek ini mengambil kursi belakang ke narasi inti itu sendiri. Karakter, dan interaksi Anda dengan mereka, adalah jantung dari The Outer Worlds . Dan Obsidian benar-benar memaku aspek pengalaman ini.

Seperti yang saya katakan sebelumnya, saya belum cukup memainkan The Outer Worlds untuk menulis ulasan

lengkap. Apa yang telah saya alami sejauh ini, terasa sangat memuaskan – di satu sisi, sepenuhnya akrab dengan cara yang sangat nyaman, di sisi lain, alien dan baru dengan cara yang menggoda menggoda penjelajah dalam saya. Nafsu makan yang saya miliki untuk pengalaman RPG berbasis karakter yang sangat spesifik akhirnya memuaskan. Terima kasih, Obsidian.

Sumber:

https://www.dosenmatematika.co.id/kinemaster-pro-apk/